[刀塔传奇]英雄攻略 猴子第一手数据评测

一晃入坑刀塔传奇竟然都快半年了,一路走来我们也见证了游戏的成长,从TB的设计出炉,小娜迦觉醒回归分身,到现在猴子横空出世,种种迹象都表明策划在花费更大的心力,想在这款手游中还原分身系的本质,这无疑需要更高的技术成本,可以视作是刀塔传奇发展历程的一大跨步。

分身系的疑难杂症。

为什么开篇要说分身系的还原是游戏发展的一大步?因为这会导致原本5V5的对战变成10V10甚至更多,游戏原有的很多常识面临矛盾,会出现诸多细节性问题,很可能由此引发一些疑难杂症,所谓BUG也就概括此类。这些问题会直接影响到分身系英雄的命运,所以撇开这些谈猴子,意义就不大了。

1、打分身吸血问题。

目前来看,攻击猴子的分身是可以吸血的,而且因为分身承受的伤害会比本体多,因此吸血量显得尤为可观,在双T对战中,猴子如果释放2技能影分身,假若对手骷髅王骷髅王暴击出手会瞬秒分身,而且还会陡然回复一万多的血量,能吸血的英雄如此之多,这也成了猴子目前的症结性问题。

论:分身知否应该被吸血?

在DOTA这款游戏中,攻击分身是无法吸血的,事实上,由于能够继承装备三围属性(力量、智力、敏捷),还能继承部分装备特效(散失、辉耀)DOTA中后期的分身本身就十分强大,即便这样的情况下,某次版本更迭之后还是取消了英雄攻击分身会吸血的机制,这内在的合理性,明眼人一看即知。刀塔传奇跟DOTA不是一款游戏,诸多机制跟DOTA完全不同,我们也大可不必牵强附会,但是细究游戏环境,刀塔传奇的前排均有分裂攻击能力,本来就可以对前排的分身进行无差别攻击,而且攻击几个目标就吸血几个目标,实质上已经决定了前排的吸血能力是相当之高的,这样的情况下,我们是否可以认为吸血分身并不合理呢?

2、人头技能的触发问题。

在刀塔传奇中有两个英雄具备人头技能,影魔和圣堂,有初步的测试反应影魔的加攻技能和圣堂的折光似乎可以在击杀猴子的分身之后触发,如果说吸血问题还是值得商榷的话,那么这个绝对就属于BUG了。

3、一姐分裂箭数量问题。

分裂箭技能的字面叙述非常严谨的表明了最多召唤四支分裂箭,如果超过这个数量绝对是BUG无疑的,但是通过目前的一些实测来看,分裂箭会优先攻击后排,数量还是4支。

4、增益技能问题。

据实测,暗牧的套子以及很多增益技能都会加持在分身身上,这个也是合理的,但是有些长CD的增幅技能释放给脆弱的分身容易造成浪费,这个阵容搭配问题就需要玩家自己考量了。

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